游戏中的职业只分法师和战士,职业的区分就只在于发展天赋的不同,技能的区分在于武器或元素的不同。
战士侧的普通天赋:
善战——施放攻击技能时获得双倍熟练度,且技能伤害增加%。
坚守——施放防御技能时获得双倍熟练度,且防御时所受伤害降低%。
游击——施放位移技能或加速类技能时获得双倍熟练度,且技能效果增强%。
擅弓——施放弓箭类技能时获得双倍熟练度,且技能伤害增加%。
魔法侧的普通天赋:
火元素精通——施放火属性的魔法技能时伤害提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放火属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
冰元素精通——施放冰属性的魔法技能时伤害提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放冰属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
光元素精通——施放光属性的魔法技能时技能效果提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放火属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
暗元素精通——施放暗属性的魔法技能时技能效果提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放暗属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
精神魔法精通——施放精神魔法技能时技能效果提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放火属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
目前的稀有职业天赋:
狂战者(稀有)——重武器精通:使用双手武器时伤害增加%,攻击速度加成%。
嗜战:自身生命值每降低3%时攻击力增加1%,攻击力最多增加%。(增加的攻击力仅限于角色属性影响的攻击力,武器攻击力不计算入内。)
控雷者(稀有)——雷属性精通:施放雷属性的魔法技能时伤害提升%,吟唱时间减少%,消耗降低%;施放雷属性以外的魔法技能时吟唱时间增加%,消耗增加%。
强雷:施放雷属性的魔法技能时,无视敌人%的魔法防御。