积分获得机制:
基准积分:
淬体2炼气:4小周天:6大周天:8化灵:入道:有神:
通天:至尊:
获得规则:(1)同级击杀获得积分:基准积分*1。
(2)越n个小境界击杀奖励积分:基准积分*0.。
(3)跨越m个大境界击杀奖励积分:基准积分*0.。
(4)击杀对象低于宿主三个小境界内获得积分:基准积分*0.1。
(5)击杀对象低于宿主三个小境界以上只获得0.1积分。
示例:若叶硎为大周天六层,击杀入道三层,获得积分为:
*(1+0.2*+0.5*2)=
积分兑换规则:
(1)兑换根据作用分为不同类,没类根据作用时间不同细分为具体。
(2)作用类别相同有相同基准积分。
(3)根据作用时间不同,兑换所需积分不同,具体为:
一次:基准积分*1一天:基准积分*3一星期:基准积分*6
一月:基准积分*永恒:基准积分*
(4)同一兑换次数越多,所需积分越高,具体为:
第n次兑换所需积分为:基准积分*(0.5+0.)
积分抽奖规则:
(1)抽一次所需积分为:。
(2)抽到概率为:1%
(3)抽到特殊概率为:0.%。
当前基准值(随时更新):
(1)攻击力+%:
(2)肉身强度+%:
(3)技能防御力+%:
(4)底蕴上限%:
(5)修炼速度+%:
(6)威势强度+%:
(7)身体机能+%:
(8)修炼副作用-5%:
(9)潜能释放+%:
()伤势恢复速度+%:
()法力回复速度+%:
()灵觉敏感度+%:
()存在消除-5%:
()中毒作用-5%:
()领悟能力+%:
()速度+%:
阵势:
(1)阵势修炼速度+%:
(2)阵势作用+%:
(3)阵势作用延续时间+%:
(4)阵势攻击力+%:
(5)阵势蓄能时间-5%:
(6)阵势消耗速度*%:
炼丹:
(1)炼丹速度+%:
(2)丹药作用+%:
(3)丹药副作用-5%:
(4)炼丹失败率-5%:
(5)炼丹难度*%:
(6)炼丹升华几率+%:
炼兵:
(1)炼器失败率-5%:
(2)炼器速度+%:
(3)炼器升华几率+%:
(4)借道程度+%:
(5)武器坚固程度+%:
(6)兵器作用+:%: